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I. 커넥터의 정의는 무엇인가요? 커넥터는 시스템 작동에 허용되지 않는 영향 없이 두 개의 하위 전자 시스템 간에 분리 가능한 인터페이스를 제공하는 모터 시스템입니다. 이 정의의 핵심 단어는 "모터 시스템", "분리 가능", "허용되지 않음"입니다. 커넥터는 기계적 수단에 의한 전기적 연결이기 때문에 모터 시스템입니다. 앞으로 설명할 것처럼 기계식 스프링의 바이어스는 두 결합 부품 사이에 힘을 생성하여 인터페이스의 결합 표면 사이에 금속 접촉을 만듭니다. 커넥터를 기본으로 적용하는 이유는 결합 인터페이스가 분리 가능하기 때문입니다. 분리 가능성은 여러 가지 이유로 필요합니다. 부품 또는 하위 시스템을 독립적으로 제조하고 최종 조립을 하나의 주요 위치에서 수행할 수 있습니다. 또한 분리 가능성은 전체 시스템을 수정하지 않고도 부품 또는 하위 시스템을 유지 관리하거나 업그레이드할 수 있게 해줍니다. 분리성을 적용하는 또 다른 이유는 휴대성과 주변 장치 확장 지원입니다. 반면, 분리성은 정의상 하위 시스템 간에 추가적인 인터페이스를 도입하므로 시스템 간 신호의 허용할 수 없는 왜곡 및 성능 저하 또는 커넥터를 통한 전력 손실(밀리볼트 손실) 등 시스템 특성에 '허용할 수 없는 영향'을 초래해서는 안 됩니다. 밀리볼트 손실 측면에서 전력 손실은 기능에 대한 주요 설계 기준이 될 것이며, 따라서 마더보드의 전력 요구 사항이 증가하게 될 것입니다. 분리 가능성의 필요성과 "허용 불가능"의 한계는 커넥터의 용도에 따라 달라집니다. 분리 가능성에는 커넥터가 성능 저하 없이 제공해야 하는 힘의 양인 결합 주기 수와 다른 커넥터와 결합하는 데 필요한 힘이 포함됩니다. 일반적인 결합 주기 요구 사항은 내부 커넥터의 경우 수십 사이클부터 PCMCIA 유형 커넥터와 같은 주변 장치의 경우 수천 사이클까지 다양합니다. 회로 또는 기능의 수와 커넥터 상호 연결이 증가함에 따라 결합력의 필요성은 더욱 중요해집니다. 더 많은 기능을 제공하려면 커넥터의 단자 위치도 증가해야 하므로 커넥터 결합력도 높아집니다. 커넥터의 용도와 기능에 따라 단자 수는 수십 개에서 수천 개까지 다양합니다.
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