Phân loại:제품 정보
텔레비전은 단순한 TV에서 유선 스마트 TV로 발전해 왔으며, 첨단 기술을 통해 다양한 방송 프로그램과 영상 정보를 제공합니다. 텔레비전 기술은 1800년대 후반에 처음 시작되었지만 최초의 완전 전자식 텔레비전은 1936년에 등장했고, 1950년대 초에는 텔레비전이 대중 소비자 시장에 진입하면서 완전히 새로운 홈 엔터테인먼트의 영역을 열었습니다. 당시 흑백 TV는 건물 옥상에 설치된 대형 암페놀 안테나로 제작되었으며, 세트 상단의 '토끼 귀' 안테나를 통해 수신이 잘 되었습니다. TV 세트와 안테나는 300옴 케이블로 연결되었습니다. 전국 방송 네트워크가 형성되고 프로그램 콘텐츠가 증가함에 따라 2-13개의 고주파(VHF) 채널과 14-83개의 UHF 채널이 있습니다.
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1954년, 로즈 퍼레이드는 22개 도시에서 수천 명의 시청자에게 처음으로 컬러 텔레비전으로 상영되었습니다. 그러나 제한된 지역 프로그램과 높은 비용으로 인해 컬러 텔레비전은 1960년대 후반까지 인기를 끌지 못했습니다. 당시 텔레비전 박스에는 24개의 진공관, 고전압 전원 공급 장치, 대형 음극선 화상관을 수용할 수 있는 회로 기판이 들어 있었습니다. 이러한 텔레비전에 가장 일반적으로 사용되는 커넥터는 여러 크기의 진공 소켓이었습니다. 무선 라디오와 텔레비전은 도시 지역에서는 잘 작동했지만 시골이나 산간 지역에서는 수신 상태가 좋지 않아 시청이 원활하지 않았습니다. 이 문제는 동축 구리 케이블로 해결되었습니다. 75옴 RG-6/U 동축 케이블은 케이블의 단선을 커넥터의 중심 접점으로 사용하는 매우 간단하고 저렴한 "F" 커넥터로 만들어졌습니다. 케이블 네트워크의 광대역 기능으로 수백 개의 텔레비전 채널은 물론 초고속 인터넷, 전화 및 보안 모니터링을 제공할 수 있어 이후 수십 년 동안 대부분의 소비자가 선호했습니다. 케이블 사업자는 지역 텔레비전 채널이나 공중파 방송을 무료로 제공함으로써 비용을 절감할 수 있었습니다. 텔레비전 프로그램이 증가함에 따라 고해상도 이미지에 대한 수요는 고화질 텔레비전(HDTV)의 성장으로 이어졌습니다. 유럽에서는 2003년 베를린시가 아날로그에서 디지털로 전환하기 시작했고, 2006년에는 룩셈부르크가 최초로 디지털 전환을 시작했습니다. 미국에서는 2009년 6월 연방통신위원회가 아날로그 방송에서 디지털 방송으로의 전환을 승인하면서 브라운관 액정(LCD)과 발광 다이오드(LED) 디스플레이의 시대를 마감하고 평판 액정 디스플레이를 선호하게 되었습니다. 구소련, 중동, 아시아, 중앙아메리카, 아프리카 일부 지역을 포함한 일부 국가와 지역에서는 아직 완전히 전환하지 못했습니다. 화면비도 4:3에서 16:9로 변경되어 더 다양한 영화 형식을 지원하게 되었습니다. HDTV는 화질을 획기적으로 개선하고 수명을 연장했으며 더 큰 화면을 구현할 수 있게 되어 이전의 프로젝션 및 플라즈마 모니터를 빠르게 대체했습니다. 2005년에는 4K 비디오의 개발로 특히 60인치 이상의 평면 패널 디스플레이에서 비디오의 해상도가 더욱 높아졌습니다. 새로운 8K 울트라 HD 텔레비전은 더 큰 화면 크기를 제공합니다. 인터넷 기술의 융합은 스마트 TV를 탄생시켰습니다. 이 시대는 인터넷을 통해 텔레비전의 엔터테인먼트 기능을 확장하여 편리하고 인터랙티브한 정보 게임 기기로 거듭난 시대입니다. 최신 디지털 TV의 후면 연결 I/O 패널에는 RCA 오디오 잭, RJ45 이더넷, D-SubPC 커넥터, USB 포트, 21핀 SCART 커넥터 및 여러 개의 HDMI 커넥터가 있으며, USB 포트는 외장 플래시 드라이브를 연결하는 데 사용할 수 있으며, HDTV에는 사운드 바에 연결할 수 있는 광 오디오 출력 커넥터도 포함될 수 있습니다. RJ45 이더넷 케이블 또는 무선 LAN을 통해 인터넷에 연결할 수 있습니다. Roku 및 AmazonFire TV 스틱과 같은 외부 스트리밍 장치를 USB 포트에 연결할 수 있으므로 케이블 유무에 관계없이 사용자가 유입되는 소스의 비디오 콘텐츠를 효율적으로 전송할 수 있습니다. 이 방대한 라이브러리는 블록버스터와 다른 DVD 대여점의 비즈니스 모델을 즉시 파괴했습니다. 스트리밍 비디오는 오늘날 웹에서 가장 빠르게 증가하는 대역폭 수요의 원천 중 하나가 되었습니다. 이제 사용자들은 원할 때마다 HDTV, PC, 노트북, 태블릿, 스마트 컴퓨터에서 좋아하는 프로그램을 시청하고 게임을 즐길 수 있습니다. 이러한 기능을 지원하려면 방송, 케이블 및 인터넷 인프라를 확장해야 합니다. 커넥터 업계에서 이 시장은 매우 좋은 시장입니다. 인공 현실이나 증강 현실, 심지어 홀로그램 이미지를 사용하는 등 정보와 엔터테인먼트의 유통이 계속 발전함에 따라 더 빠르고, 더 작고, 더 저렴한 커넥터가 개발될 것입니다.
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